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海外首测之后,《英雄联盟手游》透露了哪些新信息?

分类:奇亿官网  发布时间: 2020-10-16 18:09:02

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去年《英雄联盟》全球十周年庆典上,拳头游戏即将发布了《英雄联盟手游》,并且公布了多款新品。

一系列《英雄联盟》IP产品,以及全新IP的游戏,这些构成了拳头下一阶段的产品矩阵,也为建立最庞大的IP产品生态确立了开端。

到上个月,《Legends of Runeterra》《云顶之弈手游》 和《Valorant》已经在国外先后开播。而玩家期望度最高的《英雄联盟手游》,也在最近公布了第二期开发者日志,并在德国与俄罗斯进入了小范围的技术测试。虽然现今的整体信息还不多,但是加上此前公布过的内容,已经足够窥见游戏的核心设定。

结合开发者日志、首测内容,以及过往的访谈,我们可更清晰地发现这款手游现在的面貌。以及产品背后手游,《英雄联盟》IP向移动端延伸的思考——手游的重点、开发难点是哪个?相比端游会有什么显著的差别?

海外首测期间,这些藏在游戏细节里的设计,终于可一一道来了。

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《英雄联盟》移动化:还原与改动的博弈

《英雄联盟手游》应该是哪个样子的?这是开发团队探讨了很久的难题。

去年接受专访时,《英雄联盟》全球执行制作人Joe Tung就向我们解释过开发团队的纠结:

“大家经过了漫长的讨论——可能有1年到1年半——最终达成共识:我们不能再忽略玩家对游戏的需求了。”

手机与主机系统中国执行制作人Michael Chow,也向我诉说过开发团队的探讨:

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“之所以如此久才公布,是因为我们得先过自己这一关。先证明我们可保留《英雄联盟》对于玩家的意义,能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验。

我们在反复验证、证明自己前面,花了更长最长的时间。我们不是不知道必须满足这些需求,重点在于我们能不能在移动端满足这些需求。所以我们在设计上探索了很久。”

任何一款端游的移动化,都应面对随设备、体验平台差异而来的必要调整。单纯搬运最可能会水土不服。

这只是一个博弈的过场——完全移植还原,还是削弱创新?英雄、地图、装备、机制、系统……是100%移植,还是以适配移动端体验为首要目标?

显然,开发团队针对这个难题并没有纠结很久,设计师在分享模式时看到了一个概念“希望玩家玩出来仍然觉得是《英雄联盟》”。这明确了《英雄联盟》的移动化方向:改动,但要保留《英雄联盟》的核心模式。

这听上去更常规,但认真思考过《英雄联盟手游》中的一些内容后,你会看到这并不简单,手游中有些改动的模式更不一样。

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放大英雄模式的“加法式改动”

英雄是MOBA网游的核心体验,玩家的“本命英雄”能否在游戏中受到延续,移植后抑或不是“原来的味道”,这通常是玩家更加关心的问题。

在改动原则上,设计师提到了一点:“如果没必要就不改;倘若要改,就需要师出有名。要尽可能地保持英雄原样。”

所以我们可以发现,大部分功能与制度比较明确的英雄,比如发条魔灵、吉格斯、娜美等等,在游戏里基本都实现了100%还原,需要额外考量的唯有数值平衡问题。而有一些英雄,移动化会带给自身体系的差异。对此设计队伍建立了一个原则,来使英雄保留“原来的味道”——放大英雄的特色模式。

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寒冰射手艾希的大招“魔法水晶箭”在释放后可以操纵转弯,强化“远程控制技能的命中感”;沙漠死神内瑟斯,Q技能攻击叠加增强,强化“后期强大的BOSS感”;拉克丝,R技能全图释放,强化“超远距离秒杀的极限感”,其他如龙女等与元素亚龙属性有联动的英雄,也都是通过模式增强来放大英雄特征的。这个模式需要也会用在这些英雄身上。

内瑟斯Q技能

艾希大招

这是一个很有趣的模式。很多产品在移动化的之后,通常还会先考量如何简化游戏内容,因此业内往往有“做减法”的表述。

而在《英雄联盟手游》里,设计团队借助“加法式的削弱”,让英雄的核心特色受到了进一步放大。玩家并不会觉得英雄变了。Michael Chow接受我们采访时以前透露——“玩家能够在游戏中看到其它这样酷炫、但既忠于原作风格的改动。”

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