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游戏 电商大佬亚马逊进军游戏,“希望之作”半年就停运,设计师不背锅

分类:奇亿官网  发布时间: 2020-10-18 21:12:10

说起电商公司做游戏,很多人第一时间想到的或许是阿里的《三国志战略版》,以及摇着羽扇在各大网站刷屏的高晓松。但似乎早在《三国志战略版》之前,亚马逊就当时研发过一款PC游戏,它的名字仍鲜有人听说,它就是《熔炉》。

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时间重返2016年,在当时的TwitchCon大会中,亚马逊发布了旗下新研发的三款游戏,而《熔炉》(Crucible)就名列其中。

这是一款第三人称射击手游游戏,由亚马逊的全资子公司Relentless工作室负责研发,这款游戏是亚马逊第一款登录PC的游戏,自然而然地作为了“全村的期望”。

然而,即便是亚马逊这样的市场巨头,也没有想到,这个要作为自家游戏部门“顶梁柱”的存在,却夭折在了半路。

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和许多跨界的公司一样,亚马逊在第一次尝试进军游戏市场时,选择了较为稳妥的“借鉴”手法:在这款射击游戏中,每名角色都有各自不同的人物技能,这听起来有些像《守望先锋》,甚至于技能UI都是满满的既视感。

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但游戏在整体打法上,又跟守望先锋有着很大差别:在游戏过程中,玩家必须借助寻找地图上的野怪,击杀你们来获得经验值升级,并拾取各种武器装备;又甚至是借助争夺点位,来获得一些buff。这些玩法,又有更浓厚的MOBA游戏的影子在上面。

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而在此基础上,官方还在游戏中设定了多种玩法方式:有支持单人组队的吃鸡模式;有最多支持8V8的据点争夺战;还有无论从名字而是表现形式上,看上去都更像《星际争霸》的“虫巢之心”玩法。

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多种元素的大杂烩,带给人的是不一样的新鲜感,虽然这款游戏也是一个“缝合怪”,却有很多有意思的创新。

然而当《熔炉》在今年5月21日正式在STEAM上线后,却受到了长期玩家的好评:游戏中长期的BUG跟改进问题,成为了玩家们口诛笔伐的对象,更有玩家直接称其为半成品。

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在糟糕的风评下,《熔炉》的开发团队选择将作品回炉重造。

游戏只是上线不到2个月,《熔炉》官方就在7月1日宣布游戏从STEAM下架,转为封测。而之前在steam免费“喜加一”的玩家,如果还想感受这款游戏,就必须到亚马逊官方申请测试资格。

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对此,玩家们很是摸不着脑袋:别人家的游戏都是先进行几次封测,把改进做得差不多了再拿出来给玩家试玩,哪有这种放出个半成品,然后被玩家骂回去重做的道理?

而最令人摸不着大脑的奇亿网址,是开发团队在10月9日忽然发出的通告:《熔炉》将在一个月后陆续停运。

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这就很令玩家难以理解了:事实上,在此前,开发队伍吸取了不少玩家意见,为游戏带来了不少新内容,不少玩家都认为这款游戏也是欠打磨,并非没有潜力,就此关服实在大可不必。

无论如何,亚马逊的这款PC的进军作,终究还是“出师未捷身先死”了,而设计师显然也并不需要为现在失败而背锅。

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至于停运的真正成因,我们不得而知,可能是玩家的差评让高层试图叫停了这个项目;也可能也是亚马逊单纯地颠覆了游戏部门的发展战略。

而《熔炉》中许多令人感兴趣的内容,也随着这款游戏的夭折,成为了玩家们的遗憾——就包括那些在射击游戏中打野的有趣设定。

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幸运的是,《熔炉》有很多不错的创意,在吃鸡手游《绝境反击》中也受到了表现。比如在《绝境反击》中,有一张叫做“矿石星球”的地图,地图的色调整体倾向于奇幻星际风。

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而在这张地图中,就有着酷似《星际争霸》中刺蛇的中立生物,当我们路过它身边的时侯,他经常喷射出火球来伤害我们,如果被火球打中,还是比较疼的。

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而危险通常也伴随着机遇:如果我们将这种野怪击杀,它们通常会掉落不错的武器成为奖励。

在一款吃鸡游戏中,竟然使人久违地感受到了当时打《魔兽争霸3》的之后,farm野怪的觉得,不得不说只是一件挺奇妙的事儿。

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《熔炉》的夭折是使人感到遗憾的:比起游戏原本的问题游戏,它的停运更多的缘由可能出在决策层身上。所幸的是,这并不代表这类游戏的终结:虽然方式不同,但开发者的这些奇思妙想,却常常以不同的方式,呈现在我们面前。

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