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只因一个遗憾,三天玩家破百万的爆款游戏,就这样被“放弃”了?

分类:奇亿官网  发布时间: 2020-10-18 11:36:20

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

今天我们来哔哔一群想要和回合制“死磕”到底,

并且即将坚持了十二年的游戏人。

对于这些从一而终喜欢回合制游戏十几年的玩家,哔哥向来非常佩服!

 第1张

要知道在这些年轻玩家眼中,回合制绝对称得上是“古早”游戏品类了。

自打《梦幻西游》奠定了全球回合制的大框架后,

十几年来国产回合制的打法反而都没有什么大创新。

总给人一种,除了画面题材不同,其他“玩出来都一个样”的错觉!

 第2张

以至于在玩家群体中形成了些刻板印象,

一发现哪些新游介绍里出现回合制,

有时能直接帮你怼上一句“回合制,不玩”的结论。

 第3张

 第4张

但在哔哔君看来,真正喜欢回合制游戏的玩家,

即使大浪淘沙,市场风向转变,也早已离开过!

不同于能迅速受到体验反馈的即时制MMO、短平快的MOBA等游戏,

 第5张

回合制的乐趣,更像下棋。

在既定时间内,指尖的对弈;

在每一回合中,策略的对抗;

还有解放双手后的社交畅聊,都是回合制游戏经久不衰又回味甘醇的韵味所在。

 第6张

而哔哔君今天要说的这群人,不仅喜欢了回合制二十年,

更是将爱好变成职业,一做就是十二年!

就拿制作人孙义翔(二翔)来说,

他最早玩的一款叫“人在江湖”的回合制游戏,彼时最高在线不过64人,

现在在互联网上几乎搜不到任何相关消息了,却依然使他念念不忘。

 第7张

后来20年来中国发生过的回合制端手游,

他都深度体验跟沉迷过,

实打实的资深回合制大佬!

直到2008年以小白策划的身份入行游戏圈,

二翔阴差阳错就进了后来还隶属于完美世界的《梦幻诛仙》项目组,

从此进入了他的回合制征程。

 第8张

不过让哔哔君惊叹的是,

在二翔现在的祖龙团队里,因为喜好跟目标同样,

一起经历12年风雨、共同走出来的“老战友”,

光是策划团队就是十多人,还有音乐、音效等等。

从2D回合制一路进军到3D时代,可以说这个队伍的默契是无可比拟的,

已经熟悉到一个眼神就能清楚他人想表达哪个了!

 第9张

他们最大的创造,就是用整整十年时间,立起了《梦幻诛仙》这个爆款IP。

犹记2016年梦诛刚刚移植到游戏时,上线两天日活跃度破百万!

足以见得这个IP的热度和用户忠诚度。

 第10张

然而在两年后,祖龙这群“原班人马”,

竟然决定放下自己经营两年的IP,另起炉灶。

按照寻常的游戏研发套路,一个IP成功后,难道不是疯狂怼续作吗?

 第11张

像是韩国的《剑灵》,这两年不仅出了页游主机,

还一口气推出了四款手游,狠狠地榨干IP的最终一滴价值。

反观祖龙,在“梦幻诛仙”的IP征程上,在推出游戏后居然就戛然而止了。

 第12张

纵观这几年,市面上的回合制新品越来越少。

再加上MOBA、吃猪、糖豆人等最嗨更刺激的游戏类型层出不穷,

为了讨好用户的偏好,一些老牌回合制单机都起初转型,做起了即时制、ARPG的衍生品。

 第13张

↑↑比如三剑之一的《轩辕剑柒》,如今就改成了ARPG模式

难道祖龙这群坚守回合制这么多年的死忠粉,也开始担心起自己的坚持吗?

然并卵,哔哔君发现,他们虽然在酝酿一次更大的革新!

一款用虚幻4打造、有着全新世界观的回合制新游——《梦想新大陆》。

要知道,《梦幻诛仙》受制于那个时代引擎科技和玩法框架的限制,已经很难大破大立做出变革。

梦诛运营中后期加入的各类商业化元素,更是成为了祖龙团队的一个”心头刺“。

他们只是回合制的忠实顾客,了解玩家的每一个痛点;

他们也不想要玩家兴致勃勃地来,转眼却被老套的玩法跟世界观劝退。

因此它们决定用虚幻4引擎再搏一把!

 第14张

“什么?用虚幻4做一款回合制手游?我没听错吧?”

想必很多玩家都和哔哔君一样,为祖龙的财大气粗和高额投入而震惊。

曾经也不是没有回合制游戏,想要在美术方面作出突破。

比如九年前挑起“回合制画面技术革命”的《桃园》,

号称“用虚幻3打造全球的最后幻想”;

还有腾讯耗时七年打造的回合制端游《灵山奇缘》,

国风水墨的画中世界令人印象深刻。

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