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手游和端游相比哪个玩家更多呢?哪个玩家更黏糊?

分类:奇亿平台  发布时间: 2020-10-15 03:41:45

端游发展了二三十年了,已经到了很大的水平。而游戏正在今天起步、并迅猛发展并且趋向爆发的阶段。

但是得益于技术的进步,现在手机端已经有了众多优秀的佳作。比如竞速类的【狂野时速】,MOBA类的【王者荣耀】,刷子类的【魔灵召唤】【阴阳师】,消除类的【天天爱消除】,疯狂一直狂魔点点点的【tap titan】等等。更何况有很多优秀的有特征的游戏,比如【纪念碑谷】。我这里也是抛砖引玉。再加上手机的普及,确保了游戏可以由巨大的玩家基数。人们到那都不离手机,使得玩家可以随时随地打开游戏,这就保证了客户活跃度。但是这也因而游戏非常的休闲化、简易化。而且很重要的一点是手游,现在移动支付如此方便(支付宝、微信钱包),ios可以绑定信用卡或者支付宝,使得玩家的消费也显得非常便利。因此游戏的【内购】机制也被广泛且疯狂的采取。鱼旦君聊过这些次的【阴阳师】【王者荣耀】,这十年几乎火遍大江南北,“人尽皆知”啊。大家去打听打听别人游戏团队年终奖发多少个月的工资?

在软件方面,手机追上PC也是迟早的事情,所以鱼旦并不担心游戏画面等方面手机无法追上PC。在操作方面,键盘加鼠标的操作模式,不见得会比触屏操作非常人性化、更加符合人体工学。遥想当年大家接受键盘鼠标也是最难受。说点题外话,用过macbook触摸板的人,都必须体验过比鼠标更舒服的使用感受。而且游戏端的游戏竞技化,【王者荣耀】的kpl就做了很高的尝试。毕竟如果可把竞赛做出来奇亿网址,就能增长游戏的生命周期。比如NBA,比如lol,比如dota2.

要说现在游戏还比不上端游的一些地方。一个是硬核游戏,毕竟手游更加休闲化,生命周期也很短,你弄个硬核在那里,实在很难赚到钱。毕竟人性使然,商人生而逐利。快消游戏、内购消费手游,利用玩家攀比心、虚荣心,等等,这么好赚的钱,为何不挣?搞个硬核游戏玩口碑?估计也唯有超级大厂能afford这种情怀?说到这里,鹅厂代理的端游【流放之路】这种硬核中的硬核,真的是为wegame游戏系统打了一个很好的口碑战。另外一个端游有优势的地方,就是限制级的特殊游戏,比如尾x,比如下级s,比如缘之空,你手游上架试试?分分钟不被有关部门约谈

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