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《尖塔奇兵》评测:当steam最受欢迎的DBG游戏登陆手机

分类:奇亿网址  发布时间: 2020-10-16 20:14:15

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"原汁原味,会是我很乐意给出的评价。"

如果你喜欢Roguelike游戏,亦甚至或多或少喜爱接触独立游戏,在过去的几年间,你很难错过《尖塔奇兵》这个在steam持久性大热的手游。而针对我来说,这款让我度过200多个小时快乐时光,且就此让我处于DBG大门,并因而交至一些新同学的游戏,是我仍然都愿意安利的。

这一次,《尖塔奇兵》的游玩阵地从PC端跑到了移动端。不妨来说说,由极光计划代理港澳版本跟国服版本的《尖塔奇兵》,能够帮我们带来如何的感受。

·关于《尖塔奇兵》

《尖塔奇兵》是Mega Crit Games制作并发行的的第一款(也是迄今为止的唯一一款)游戏。这个位于中国西雅图的工作室直到今天都只有两个全职开发人员,且附带简陋到不行的官网网站。

如果不怎样关心独立游戏的动态,你虽然很难想象那样一个简陋小作坊、且卖相也略显粗陋的游戏似乎可在2019年春节档期连续冲击周票房榜前10名,并且目前在中国未拿下超过150万销量。在独立游戏界,如此战绩已成为彪炳。

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相对于当年市面上已存在的卡牌游戏而言,《尖塔奇兵》的核心竞争力是其"随机性":它以一种巧妙的方式将传统DBG游戏的"卡组构筑与对决"玩法与"Rougelike"两类玩法揉为一体。

玩家拥有相对固定的开局,但在旅途之中的遭遇战、事件等要素则拥有高度的随机。这些随机性带来了选择,也使游戏的流程更加总是充满未知。玩家完全可以依靠自己积攒出来的游戏理解,在卡牌选取和奇遇选项之中做出自己思维中的最优解,配合冒险过程之中获得的"遗物"(赋予角色各类被动加成的道具),逐渐产生自己的Build,利用养成后的角色来打败精英敌人跟守关BOSS,最终达成通关。

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当然,在这个过程中…失败总是必须经历的

这类高度的随机性和玩家无法凭借自己的理解达成一定掌控的角色养成体验,让《尖塔奇兵》的每一局对战都会有所不同……也正是这份独特气质,让它仍然在与《炉石传说》等早已高耸入云的竞品相比较时,也不会落于下风。

但也与其它"与玩家进行对决"的战棋游戏不同,《尖塔奇兵》只存在PVE内容,不论其"随机性"有很大,总体的"卡池"却是有限的。玩家们在流程中遭到的一直只有招式与组合相对固定的敌方游戏,如果卡组过早被解析完毕,敌人的特点也被摸得透彻……新鲜感流失殆尽的那一刻,也就意味着玩家的游戏寿命到达终点。

而无法缓解这些难题的方法有且唯有一种,就是持续不断的对内容进行运营。

让人称赞的是,一度稳定战斗力构成单位唯有【2】的Mega Crit Games,真的做到了这一点。

《尖塔奇兵》最初于2017年11月15日发售初期测试版本,而从这两天开始,直到往后的两年多时间内,《尖塔奇兵》的升级频率几乎一度达到过"周更"的程度。

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在这种密集的升级内容之中,除了包括常规的BUG修复和平衡化调整之外,Mega Crit Games最在不断添加新内容:全新卡牌、新遗物、新头目、新精英敌人源源不断地在一批批更新里被加入到游戏之中。

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而不仅内容添加之外,游戏也在不断对UI进行修缮,加入更为贴合游戏气氛的手绘、改善篝火场景贴图等。

在完成了初期测试版的最后一个角色"故障机器人"的研发工作期间,Mega Crit Games还将视野转向了游戏方式,并随后推出了【自定模式】。这是《杀戮尖塔》自"每日挑战"之外打造的第三个游戏方式,和标准爬塔玩法的【标准方式】和一天就会升级不同玩法的【每日挑战】不同的是,【自定模式】允许玩家高度自定义一轮游戏的设定,包括无法修改不同的进阶等级,以及不同的特效等。在完成自定设置后,甚至可以上传"种子"到服务器,来与其它玩家分享自己改造后的"尖塔"。

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Mega Crit Games的步伐并未就此停歇。在游戏结束初期测试版的长跑,终于即将发售后,在今年春节前后,《尖塔奇兵》再一次迎来了超大型升级。这一波更新光是说明文档就能在游戏里拉足好几次页面,也带给了兼具机动与爆发、且带给了全新的"洞察"机制的第四职业"觉者"。或许是为了回馈曾经给予很大支持的美国玩家,这个全新职业身上满是东方武者要素,也把我顺利拉回坑再次玩上了几十个小时。

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